Monte sua formação
Escolha no banco as peças da sua hipótese, coloque-as nas cinco casas do campo e toque em “Ao ataque!”.
Seis tentativas para decifrar a formação das profundezas. Vença um andar e desça ao seguinte.
Dedução com peças em vez das palavras do Termo: leia as pistas e descubra regras. Grátis até o andar 19; no iOS, o Passe do Abismo abre o andar 20 em diante com uma compra única.
Escolha no banco as peças da sua hipótese, coloque-as nas cinco casas do campo e toque em “Ao ataque!”.
Cada investida deixa seu boletim. Anel verde: acertou, a casa é essa. Anel dourado: está no andar, mas não aí. Cruz cinzenta: não está neste andar.
As casas acertadas passam sozinhas para a próxima investida. Decifre a formação antes de a tocha se consumir: vença um andar e desça ao seguinte.
Trinta e seis moradores, cada um com seu gênio. Eles seguem certas regras não escritas que o jogo jamais vai mostrar: o boletim de guerra de cada dia é o único testemunho. Descubra uma, anote no seu Códice, e amanhã você joga com vantagem.
É por isso que este enigma diário merece a volta de cada dia. Um jogo de palavras entrega o dicionário e pergunta se você lembra; aqui a pergunta é se você sabe deduzir. Cada boletim reduz as possibilidades de quem ocupa cada casa, e cada regra já verificada estreita o cerco mais um pouco — até que um dia você resolve um andar em três investidas só porque sabe algo que a masmorra nunca disse.
Aqui está o rosto de cada morador das profundezas. Conhecê-los é o primeiro passo para voltar com vida.
Folhear o CódiceUm jogo gratuito de dedução com enigmas de masmorra renovados diariamente. A cada dia a masmorra esconde uma formação de cinco casas, e você tem seis tentativas para deduzir quem são esses cinco moradores e que casa cada um ocupa.
A disputa é de dedução, não de reflexo: sem cronômetro e sem exigir reflexo. Tudo depende de como você lê o boletim que cada investida traz. Cada dia traz um enigma novo, e o andar que você encontra se ajusta ao fundo que você já alcançou.
A versão web é grátis, sem anúncios e sem cadastro. O progresso e o Códice ficam neste navegador.
O app para iOS é um download gratuito, também sem anúncios e sem conta, e joga-se grátis até o andar 19. Para continuar descendo, o Passe do Abismo é uma compra única — não uma assinatura — que abre o andar 20 e os seguintes.
Tem. Cada dia traz um enigma novo; a formação e o andar se ajustam ao fundo que você já alcançou. Depois de decifrar o andar de entrada, você pode continuar descendo no mesmo dia.
Na web há até duas descidas adicionais e três treinos por dia local. O app para iOS não usa esses limites da web.
Por fora, sim: enigmas diários, seis tentativas por andar, cores como pista a cada palpite e um resultado que volta como uma carta ilustrada do andar decifrado. Mas o que você adivinha é diferente. Em vez de compor uma palavra com letras, você posiciona cinco moradores — cavaleiros, mortos-vivos, feras, tesouros — nas cinco casas de um andar. Anel verde: aquele morador está na casa certa. Anel dourado: está no andar, mas em outro lugar. Cruz cinzenta: não está neste andar.
A diferença de fundo: atrás do Wordle há um dicionário; atrás do Meikyu há regras. Uma palavra está na lista ou não está; os moradores, por sua vez, têm costumes não escritos — com quem se juntam, que casa exigem — e o jogo não conta nenhum. Descobri-los é a parte de longo prazo, medida em dias, não em minutos.
Para ver a comparação completa, inclusive os jogos que inspiraram Meikyu, visite nossa página de jogo de masmorra tipo Wordle.
Regras não escritas que os moradores respeitam e que o jogo nunca enuncia. Nenhuma tela as lista: a única evidência são os boletins de guerra que você traz dia após dia.
Quando descobre uma, ela fica anotada para sempre no seu Códice, e a descida seguinte fica mais leve. É a melhor parte do jogo, então aqui não estragamos nenhuma: só valem as que você mesmo descobrir.
Alguns minutos. Conhecendo os moradores, a maioria dos andares cai em três ou quatro investidas. E não há cronômetro: pode deixar a aba aberta e retomar a dedução depois. O andar diário dura o tempo de um respiro, não uma noite inteira.
Dá. Tudo que importa está na tela: cinco casas, uma fileira de moradores, seis tentativas. A masmorra é só a roupa: cavaleiros, esqueletos e baús são, no fundo, as peças que você posiciona; embaixo é dedução pura.
Nos primeiros dias você pega andares relativamente mansos, para você pegar o jeito.
Dá. A versão web funciona em celular, tablet e computador e guarda o progresso nesse navegador. Permite duas descidas adicionais e três treinos por dia local e para no andar 19.
Também há um aplicativo nativo para iOS: baixe o Meikyu na App Store.
Nada disso. Abriu a página, já está jogando: sem cadastro, sem e-mail, sem download. A sequência, os feitos e o Códice ficam no aparelho em que você joga; ou seja, se apagar os dados do navegador, eles vão junto.